HashMap 被设计成专门用来存储键值对(key-value)形式的数据,每一个元素都是一个 Entry<K,V> 节点;它底层的数据结构是哈希表,它是一个数组,同时也是一个链表,简单来说,就是根据节点的 key 的 hash 值,来决定该元素存放在数组的位置,hash 值相同,则在该位置后面以链表的形式存储元素,本文简单分析下 HashMap 的源码,基于 JDK 1.8 。

先来看一张图,对 HashMap 的结构留个印象。

HashMap

上次听到这么一个例子,来解释 HashMap 很形象,说:微信里的通讯录,联系人是按照字典顺序排好的,A - Z 就像是一个固定的数组,联系人按照自己的首字母的拼音放在对应的数组里,如果拼音相同,则以类似链表的形式放在该位置后面;真的好形象,只不过HashMap 是以 key 的 hash 值来决定在数组的位置的。

构造方法

HashMap 的有多个构造方法,但最终都是为了初始化两个参数服务的,一个是容量,另一个是加载因子,HashMap 默认容量为 16,默认的加载因子为 0.75,即:默认当容量超过 3/4 时会进行扩容操作,扩容会将容量扩为当前容量的 2 倍。来看这几个成员变量的定义。

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/** HashMap 默认初始化时的容量为 16,必须是 2 的倍数 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/** HashMap 默认的加载因子,即默认当容量达到 3/4 时,会进行扩容操作 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/** 扩容后的容量的值大小*/
int threshold;

/** 加载因子(扩容因子) */
final float loadFactor;

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// ...
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

tableSizeFor(capacity) 方法的作用就是将容量变为原来的两倍。

添加元素

put(k,v) 方法的大致思路:

  1. 计算出 key.hashCode() 的 hash 值;
  2. 对计算出的 hash 在进行一次 hash,计算出该 key 的 index;
  3. 如果 hash 值没碰撞则直接放到数组里;
  4. 如果 hash 值碰撞了
    1. 以链表的形式存放在数组元素;
    2. 如果碰撞导致链表过长(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1),就把链表转换成红黑树;
    3. 如果节点已经存在就替换 old value
  5. 如果容量满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
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public V put(K key, V value) {
//对 key.hashCode() 做 hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// tab 为空则创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 对 hash 值在做一次 hash,计算出 index
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果该 index 的元素为空,直接创建一个node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 该 index 有元素了
Node<K,V> e; K k;
// 节点已经存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 该链为树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 该链为链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

查询元素

get(key) 方法的大致思路:

  1. 计算出 key.hashCode() 的 hash 值
  2. 查找数组第一个元素节点,如果 hash 值相等,key 也相等,直接返回这个节点;
  3. 如果不是第一个元素,则通过判断 key 是否相等去查找对应的节点
    1. 若为树,则在树中去查找;
    2. 若为链表,则在链表中去查找;
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断与数组第一个节点元素是否相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 不相等
if ((e = first.next) != null) {
// 从树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

hash 函数

在 get 和 put 方法中,计算下标时,先对 key.hashCode() 进行 hash 操作,然后通过计算出的 hash 在进行一次hash 操作,两个过程的代码如下:

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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

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int index = (n - 1) & hash

整个计算的过程如下图(图片来自参考文章里):

index 计算过程

在 Java 8 之前的实现中是用链表的,在产生碰撞的情况下,进行 get 时,两步的时间复杂度是O(1) + O(n)。因此,当碰撞很厉害的时候 n 很大,O(n) 的速度显然是影响速度的。

因此在 Java 8 中,利用红黑树替换链表,这样复杂度就变成了O(1) + O(logn) 了,这样在 n 很大的时候,能够比较理想的解决这个问题,在 Java 8:HashMap的性能提升 一文中有性能测试的结果。

resize 函数

resize 会把容量变为原来的 2 倍,之后重新计算 index,再把节点放到新的数组中。

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个元素都移动到新的数组中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到新数组里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到新数组里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

本文大量参考自:Java HashMap工作原理及实现 ,推荐移步查看。