设计模式(创建型篇)

创建型设计模式有五个:单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式。这一系列全部使用极其简洁的方式来阐述,一个模式对应一段 Java 代码以及一张 UML 类图,所有均为个人原创,如有不同见解,或者想补充的,欢迎评论指出。完整的 23 种设计模式可移步我的 GitHub—>DesignPattern

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View 的 事件分发体系 及 滑动冲突解决方案

Android 中 当遇到滑动冲突的问题,就会涉及到事件的分发与响应。事件分发,事件拦截,事件处理 是 理清各个 view 所要处理的事件的三个重要的方法。这里就结合源码分析一下 从点击 Activity 上的一个控件开始,到事件响应结束的 事件传递的整个流程。包括 Activity 对事件的处理,ViewGroup 对事件的处理,View 对事件的处理。

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Android 中 Lru 缓存算法分析

Android 项目设计到大量 图片,文件时,都会使用到缓存技术,一般项目框架都会帮助我们封装好,我们只需要指定具体的缓存策略就可以了;缓存的策略或者说算法有很多种,比如 FIFO,FILO,LRU 等,本文主要分析一下 LruCache 以及 DiskLruCache。LruCache 在 Android 3.1 之后就出现在 Android 源码中了,DiskLruCache 得到官方推荐,但还未出现在源码里。查看 DiskLruCache.java 源码,另外,JakeWharton 也有一份 DiskLruCache,可以看看。

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谈谈 Java 的引用类型

前面有一篇谈内存泄漏,当 Activity 使用到 AsyncTask 更新 UI 时,需要使用 WeekReference 来引用 Context,以免造成 Activity 不被回收,内存泄漏。可见合理的使用引用类型是多么的必要。这里就专门挑一块土地,梳理一下 Java 的引用类型。

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ADB 常见命令

Mac 下的 iTerm 终端真是炫酷到爆,而且超级好用,在调试 Android 应用的时候,在终端下使用一些 ADB 命令,能帮助我们提高不少效率,下面就整理常见的一些 ADB 操作。

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谈谈 Handler 机制

说到 Handler,立马会联想到异步消息机制,从而扯出 Looper 以及 Message。一个异步消息机制的流程大致这样:Handler 发送一个 Message 进入到 MessageQueue 中,Looper 不断的轮询 MessageQueue 取出 Message,然后将消息 分发给 发送给它的 Handler 对象,最后我们复写 handler 的 handleMessage(msg) 方法处理消息。下面详细分析。

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