2018

9月初报了一休读书,60 天读 30 本,以下为阅读记录

《娱乐至死》
《小程序时代》
《复盘》
《乌合之众》
《创业维艰》
《动机与人格》
《数字黄金》
《计算广告》
《影响力》
《终极算法》
《阿里传》
《流量池》
《头脑风暴如何扼杀了创新》
《增长黑客》
《运营之光》
《番茄工作法》
《心理学与生活》
《校园市场》
《清单革命》
《大数据时代》
《重新定义团队》
《腾讯传》
《新媒体营销概论》
《黑客与画家》
《上瘾》
  • 习惯的养成
    • 用户习惯对企业的好处 (提高企业竞争力, 提升用户终身价值, 加快增长速度)
    • 习惯养成的障碍(后进先出,改变原有的习惯)
    • 习惯养成的必要条件(出现的频率,可感知的用途)
  • 上瘾模型
    • 触发
      • 外部触发(付费型触发,回馈型触发,人际型触发,自主性触发)
      • 内部触发(负面情绪,正面情绪)
    • 行动 (负面情绪,正面情绪)
    • 酬赏(社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏)
    • 投入(投入增加心理)
  • 如何让用户对产品上瘾
    • 确保习惯的有效性(确认忠实用户,分析用户行为,培养忠实用户)
《文案创作完全手册》
  • 文案的定义
    • 形式(以文字表现创意)
    • 对象(为广告服务)
    • 目的(达到宣传的作用)
  • 文案的目标
    • 吸引注意力
    • 达到沟通效果
    • 说服消费者
  • 如何提供客户的购买欲
    • 市场调研
    • 市场分析
    • 客户抽样调研
  • 文案与广告的分类
    • 文案分类
      • 销售商品的广告文案
      • 发掘潜在客户的广告文案
      • 关于树立企业形象文案
    • 广告分类
      • 平面广告 直邮广告 宣传册
      • 公关新闻稿
      • 电视与多媒体广告
      • 网络文案 电子邮件营销
  • 如何获得一份文案工作
    • 了解广告主的信息与需求
    • 用「广告」式简历推销自己
  • 如何选择合适的文案创作者
    • 了解对方擅长什么
    • 提供合理薪酬
《疯传》

这本书的两个重点:

  • 如何通过调动情绪或者诱导的方式,让信息传播的速度显著提升?
  • 人都有模仿,听故事以及传播价值信息的天性,我们该如何利用这些天性进行信息传播?

疯传的六个要素:

  • 社交货币
    • 支持社交活动的媒介
    • 与众不同的产品设计
    • 确保产品的实用性
  • 诱导
    • 关联的物品联想相关的事情
    • 提高用户联想的频率
  • 情绪
    • 促进传播(兴奋,有趣,生气,担忧)
    • 抑制传播(满足,悲伤)
  • 公共性
    • 可视性,产品能在公共场合轻易被认出来
    • 使用独特的产品设计
  • 故事性
    • 大脑容易记住跌宕起伏的故事
    • 将产品融入到故事中
  • 实用性
    • 产品本身要有实用价值
    • 在宣传中突出实用价值
《人人都是产品经理》
  • 什么是产品需求?如何处理产品需求
    • 什么是产品
    • 什么是需求
    • 产品需求的处理(需求收集,需求分析,需求筛选)
  • 产品经理身边的团队以及角色定位
    • 四大团队(技术团队,市场团队,运营团队,UI 设计团队)
    • 桥梁作用,执行者而不是管理者
  • 产品经理如何制定产品的大方向
    • 分析产品定位(价值观,使命,竞争对手情况,市场分析)
    • 确定产品目标(细分市场,明确目标用户,明确用户需求和产品目的)
    • 实现产品目标(明确产品战略,定价,推广,渠道,服务,财务,技术)
  • 产品经理的自我修养
    • 爱生活
    • 有理想
    • 会思考
    • 能沟通
《用户力》
  • 互联网用户需求具有怎样的特性?互联网行业如何规范且流程化的处理用户需求
    • 用户需求特点 (更快,更多,更便宜,更好玩)
    • 需求处理 (发现用户需求,分析用户需求,描述用户需求)
  • 在用户需求驱动的基础上如何设计产品
    • 产品决策 (需求是否全面,流程是否打得通,是否与战略一致)
    • 产品功能设计 (基本功能,核心功能)
    • 用户体验原则
      • 不要强迫用户
      • 不要让用户思考
      • 简单易操作
      • 不破坏用户原则
      • 超出用户预期
  • 如何基于用户做网络运营
    • 网络运营模型
      • 来源量
      • 转化率
      • 活跃度
      • 留存率
    • 周期 (种子期,爆发期,平台期)
    • 网络推广 (用户互导,资源互换,流量购买)
  • 互联网行业的商业模式是什么?商业模式该如何确定?
    • 循环:做好的产品 – 吸引用户 – 产生收入
    • 必由之路
      • 创造好产品
      • 获取海量用户
      • 引导用户消费
《参与感》
  • 如何理解小米的互联网思维
    • 以用户未核心
  • 互联网思维就是口碑为王
    • 产品(口碑的发动机)
    • 社会化媒体(口碑的加速器)
    • 用户关系(口碑的关系链)
  • 小米崇尚的「参与感」到底是什么
    • 消费时代的变迁
      • 功能式消费的时代
      • 品牌式消费的时代
      • 体验式消费的时代
      • 参与式消费的时代
    • 快速构建参与感(三三法则)
      • 三大战略 (做爆品,做粉丝,做自媒体)
      • 三大战术 (开发参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件)
  • 如何从用户参与感的角度去设计产品
    • 明确开发模式
      • 用户参与模式
    • 处理用户需求
      • 区分需求优先级
      • 团队结构碎片化
    • 设计用户体验
      • 明确用户真正的需求
      • 保证好用,努力好看
  • 互联网公司如何做好口碑营销,主要的途径有哪些
    • 口碑营销
      • 核心 - 做自媒体
      • 渠道 - 社会化媒体
    • 营销途径
      • 传播属性 – 一对多(微博,论坛) 、一对一(微信)
      • 用户关系 – 用户关系越强,信任传递就越强

《极简主义》
《认知突围》
  • 圈中一位好友极力推荐,本着补认知的目的读来这本书,作者蔡垒磊分了六章,带我重新认识了 自己、知识、金钱、时间、关系、人生。脑海中原本一些模糊的概念也逐渐有了认识,对我混迹社会,价值观的修正有很大帮助。现在读书也变得功力了,唉,不好。

2017

《富爸爸穷爸爸》
  • 这本书,对我的启发很大,资产与负债的区别,工资与欲望的循环,我们工作的最终目的,就是不工作。